Dospívající Jesse tráví dny na onkologii, kde jí útěchu přináší rodina, přátelé i svět videoher. Když dostane šanci splnit si přání, rozhodne se vytvořit digitální vzpomínku na svůj život. Pomoci jí má uzavřený herní vývojář Alex, který se specializuje na virtuální realitu. Setkání s Jesse však postupně začne měnit nejen jeho, ale i všechny kolem. Může mít zdánlivě beznadějný příběh šťastný konec?
Přání
Některé příběhy žijí navždy
I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.
369,00 Kč
I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.
Digitálny svet môže uchovať aj to, čo sa nedá odložiť do bežného albumu. V románe Přání Heather Morrisová spája dospievajúcu Jesse na onkológii s vývojárom virtuálnej reality Alexom. Jesse si želá premeniť svoj životný príbeh na interaktívnu videohru, ktorá zahrnie spomienky aj predstavy budúcnosti. Česká e-kniha sa sústreďuje na tvorbu tejto osobnej pamäte, na vzťahy a na spôsob, akým spoločný projekt ovplyvňuje jeho účastníkov. Choroba tvorí východisko príbehu; jeho výsledok zostáva otvorený čítaniu.
Informácie o knihe
- Vydavateľ
- Albatros Media a.s.
- Vydavateľská značka
- Cpress
- Formát
- E-kniha
- Jazyk
- Čeština
- Žáner
- Spoločenský román
- Originálny názov
- The Wish
- ISBN
- 978-80-264-6084-8
- Dátum vydania
- 17. září 2026
- Počet strán
- 288
- Formáty e-knihy
- EPUB (ISBN 978-80-264-6095-4) · PDF (ISBN 978-80-264-6089-3) · MOBI (ISBN 978-80-264-6096-1)
O čom je kniha Přání?
Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.
Alex prináša do projektu skúsenosť s virtuálnou realitou. Je uzavretý a pri spolupráci sa musí vyrovnávať aj s vlastnou minulosťou. Ich stretnutie preto vytvára dve odlišné perspektívy na pamäť, budúcnosť a význam tvorivej práce.
Román pracuje s otázkou, ako rozprávať o vlastnom živote, keď sa bežné predstavy o budúcnosti stávajú neistými. Osobná videohra funguje ako spôsob komunikácie a zachovania spomienok. Ide o fikciu s nemocničným prostredím, nie o zdravotnú príručku; osud Jesse ani výsledok projektu profil neprezrádza.
Témy a motívy
Videohra má uchovať Jesseine životné skúsenosti.
Projekt prepája dospievajúcu pacientku a vývojára.
Spomienky sa stretávajú s predstavami toho, čo ešte môže prísť.
Prostredie knihy
Onkologické prostredie a tvorba interaktívnej videohry.
Hlavné postavy
Dospievajúca pacientka, ktorá chce vytvoriť digitálnu spomienku na svoj život.
Vývojár virtuálnej reality pomáhajúci s jej projektom.
Pre koho je kniha vhodná?
Pre čitateľov spoločenských románov o chorobe, pamäti a medziľudských vzťahoch.
Otázky o knihe
O čom je kniha Přání?
Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.
Kto knihu napísal?
Heather Morrisová.
V akých formátoch je e-kniha dostupná?
České elektronické vydanie je dostupné vo formátoch EPUB, PDF, MOBI.
Anotácia vydavateľa
Ohodnotiť titul
Pouze přihlášení uživatelé, kteří zakoupili tento produkt, mohou přidat hodnocení.






Recenze
Zatím zde nejsou žádné recenze.