Dostupnost: Dostupné ihned

Přání

Některé příběhy žijí navždy

I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.

369,00 Kč

I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.

Vydavateľ: Albatros Media a.s.
Vydavateľská značka: Cpress
Jazyk: Čeština
Typ: E-kniha
ISBN: 978-80-264-6084-8
Originálny názov: The Wish
Dátum vydania: 17. září 2026
Category:

Digitálny svet môže uchovať aj to, čo sa nedá odložiť do bežného albumu. V románe Přání Heather Morrisová spája dospievajúcu Jesse na onkológii s vývojárom virtuálnej reality Alexom. Jesse si želá premeniť svoj životný príbeh na interaktívnu videohru, ktorá zahrnie spomienky aj predstavy budúcnosti. Česká e-kniha sa sústreďuje na tvorbu tejto osobnej pamäte, na vzťahy a na spôsob, akým spoločný projekt ovplyvňuje jeho účastníkov. Choroba tvorí východisko príbehu; jeho výsledok zostáva otvorený čítaniu.

Informácie o knihe

Vydavateľská značka
Cpress
Formát
E-kniha
Jazyk
Čeština
Žáner
Spoločenský román
Originálny názov
The Wish
ISBN
978-80-264-6084-8
Dátum vydania
17. září 2026
Počet strán
288
Formáty e-knihy
EPUB (ISBN 978-80-264-6095-4) · PDF (ISBN 978-80-264-6089-3) · MOBI (ISBN 978-80-264-6096-1)

O čom je kniha Přání?

Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.

Alex prináša do projektu skúsenosť s virtuálnou realitou. Je uzavretý a pri spolupráci sa musí vyrovnávať aj s vlastnou minulosťou. Ich stretnutie preto vytvára dve odlišné perspektívy na pamäť, budúcnosť a význam tvorivej práce.

Román pracuje s otázkou, ako rozprávať o vlastnom živote, keď sa bežné predstavy o budúcnosti stávajú neistými. Osobná videohra funguje ako spôsob komunikácie a zachovania spomienok. Ide o fikciu s nemocničným prostredím, nie o zdravotnú príručku; osud Jesse ani výsledok projektu profil neprezrádza.

Témy a motívy

Osobná pamäť

Videohra má uchovať Jesseine životné skúsenosti.

Tvorba a spolupráca

Projekt prepája dospievajúcu pacientku a vývojára.

Neistá budúcnosť

Spomienky sa stretávajú s predstavami toho, čo ešte môže prísť.

Prostredie knihy

Onkologické prostredie a tvorba interaktívnej videohry.

Hlavné postavy

Jesse

Dospievajúca pacientka, ktorá chce vytvoriť digitálnu spomienku na svoj život.

Alex

Vývojár virtuálnej reality pomáhajúci s jej projektom.

Pre koho je kniha vhodná?

Pre čitateľov spoločenských románov o chorobe, pamäti a medziľudských vzťahoch.

Otázky o knihe

O čom je kniha Přání?

Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.

Kto knihu napísal?

Heather Morrisová.

V akých formátoch je e-kniha dostupná?

České elektronické vydanie je dostupné vo formátoch EPUB, PDF, MOBI.

Dospívající Jesse tráví dny na onkologii, kde jí útěchu přináší rodina, přátelé i svět videoher. Když dostane šanci splnit si přání, rozhodne se vytvořit digitální vzpomínku na svůj život. Pomoci jí má uzavřený herní vývojář Alex, který se specializuje na virtuální realitu. Setkání s Jesse však postupně začne měnit nejen jeho, ale i všechny kolem. Může mít zdánlivě beznadějný příběh šťastný konec?

Recenze

Zatím zde nejsou žádné recenze.

Pouze přihlášení uživatelé, kteří zakoupili tento produkt, mohou přidat hodnocení.