Pouze přihlášení uživatelé, kteří zakoupili tento produkt, mohou přidat hodnocení.
Mistrovství v 3ds Max
629,00 Kč
Mistrovství v 3ds Max od Jana Kříže je rozsáhlá odborná příručka pokročilé práce v Autodesk 3ds Max. Pokrývá modelování, modifikátory, materiály a textury, osvětlení, animaci, kamery, organizaci scény, renderování i postprodukci. Věnuje se také importu externích formátů, plug-inům, úpravě uživatelského rozhraní a automatizaci pomocí MAXScriptu. Jde o systematický zdroj pro uživatele, kteří chtějí studovat 3D grafiku do hloubky, konkrétní postupy však vycházejí z prostředí 3ds Max 2010 a dnešní verze programu se proto mohou výrazně lišit.
Mistrovství v 3ds Max od Jana Kříže je rozsáhlá odborná příručka zaměřená na pokročilou práci v prostředí Autodesk 3ds Max. Na více než tisíci stranách pokrývá modelování, tvorbu materiálů, osvětlení, animaci, práci s kamerami, renderování i postprodukci. Autor se věnuje také importu externích formátů, plug-inům, úpravám uživatelského rozhraní a automatizaci pomocí MAXScriptu. Publikace vznikla v období verze 3ds Max 2010 a kombinuje vysvětlení funkcí programu s projektovými úlohami a rozsáhlým doprovodným materiálem.
Informace o knize
- Autor
- Jan Kříž
- Vydavatel
- Albatros Media a.s.
- Vydavatelská značka
- Computer Press
- Formát
- E-kniha
- Jazyk
- Čeština
- Žánr
- 3D grafika, 3ds Max, Počítačová grafika, 3D modelovanie
- ISBN
- 978-80-251-3943-1
- Datum vydání
- 1. ledna 2013
- Počet stran
- 1152
- Formáty e-knihy
- EPUB (ISBN 978-80-251-3944-8) · PDF (ISBN 978-80-251-3943-1) · MOBI (ISBN 978-80-251-3945-5)
O čem je kniha Mistrovství v 3ds Max?
Kniha je koncipována jako komplexní průvodce 3D grafikou v Autodesk 3ds Max. Věnuje se pokročilým modelovacím technikám, modifikátorům a práci s 2D tvary, které lze dále upravovat a převádět do trojrozměrné podoby. Samostatné oblasti tvoří materiály a textury, simulace různých druhů osvětlení, animace objektů a postav, organizace scény, navigace v trojrozměrném prostoru a kamerové efekty. Další části se zabývají optimalizací renderování a postprodukční kompozicí. Autor vysvětluje import dalších formátů, používání zásuvných modulů, přizpůsobování rozhraní a klávesových zkratek i automatizaci pomocí MAXScriptu. Původní vydání pracovalo s 3ds Max 2010 a doprovodnými nástroji své doby, což je důležité při posuzování aktuálnosti konkrétních postupů.
Témata a motivy
Pokročilé modelovací techniky, příkazy a modifikátory v 3ds Max.
Tvorba a úprava povrchů včetně struktury, průhlednosti a lesku.
Práce s denním i umělým osvětlením trojrozměrných scén.
Animování objektů, postav a prostředí.
Optimalizace renderování a vytváření výsledných obrazových kompozic.
Automatizace práce prostřednictvím programování ve skriptovacím jazyce MAXScript.
Plug-iny, import externích formátů a přizpůsobování uživatelského rozhraní.
Pro koho je kniha vhodná?
Pro uživatele 3ds Maxu, kteří chtějí zvládnout pokročilé techniky 3D modelování, animace, osvětlení a renderování. Vzhledem k rozsahu a hloubce je publikace vhodná zejména pro čtenáře, kteří chtějí program studovat systematicky.
O knize v širším kontextu
První tištěné vydání vyšlo v Computer Press v roce 2010 s ISBN 978-80-251-2464-2 a rozsahem 1152 stran. Údaje dodavatele u elektronického produktu uvádějí rok 2013 a ISBN formátu PDF 978-80-251-3943-1.
Otázky o knihe
O čem je Mistrovství v 3ds Max?
Jde o rozsáhlou odbornou příručku k 3ds Maxu, která pokrývá modelování, materiály, osvětlení, animaci, renderování a další pokročilé funkce.
Kdo je autorem knihy?
Autorem je Jan Kříž.
Věnuje se kniha 3D animaci?
Ano. Mezi hlavní témata patří animace objektů, postav a prostředí.
Obsahuje kniha MAXScript?
Ano. Jedním z témat je automatizace práce pomocí programování v MAXScriptu.
Věnuje se kniha renderování?
Ano. Zahrnuje optimalizaci renderování i vytváření postprodukčních kompozic.
Kolik stran má kniha?
Údaje dodavatele i externí záznamy uvádějí 1152 stran.
Kdy vyšlo první tištěné vydání?
Knižní ukázka a oficiální vydavatelský záznam potvrzují první vydání v roce 2010.
Je obsah knihy stále aktuální pro nejnovější 3ds Max?
Základní principy 3D grafiky mohou být nadále užitečné, ale kniha vznikla pro generaci softwaru kolem 3ds Max 2010, takže konkrétní rozhraní, funkce a doprovodný software se od té doby mohly výrazně změnit.






Recenze
Zatím zde nejsou žádné recenze.